我们正在寻找最聪明和最有才华的游戏开发人员加入我们的精英团队。
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根据核心概念图准确的完成高品质3D场景内容。
执行工作计划,高效的完成任务。
热爱游戏美术,热爱视觉艺术,美术设计相关教育背景尤佳。
熟练使用Maya或3DMAX、Zbrush、Photoshop等游戏3D美术人员常用软件。
热情、积极有团队精神,有能力学习工作相关新知识。
有作品意识,追求卓越的美术效果。
根据原画的艺术风格和技术规格,创建高质量的3D角色模型。
执行工作计划,高效的完成任务。
与其他美术师建立良好沟通关系,融入并配合团队工作。
熟练使用Maya或3DMAX、Zbrush、Photoshop等游戏3D美术人员常用软件。
有较高美术素养,了解生物结构者优先。
良好的沟通能力,富有责任感和团队精神。
对新知识、新技术有良好的学习和接受能力。
懂高模的优先考虑
根据主美要求独立完成场景原创设计。
保证原创的原图能被他人在3D模型中用于环境,物价,车辆的制作。
保证色彩图样能被用于游戏中的质感和光线制作。
根据艺术总监和项目经理的要求工作。
美术相关专业毕业,热爱游戏。
精通PHOTOSHOP等绘图软件。
有良好的艺术感觉,追求高质量画风。
有团队精神,有良好的学习能力。
熟练使用keyframe软件进行动画创作及骨骼绑定。
能良好的遵循美工组长的艺术风格,根据组长要求进行动画制作。
熟练使用3DSMAX,MAYA以及Motionbuilder。
擅长不同风格动作,具备对各类角色的运动规律、骨骼结构有深层认识。
美术、设计、动画制作相关教育背景。三年以上3D动画制作相关工作经验,有传统动画制作经验者更佳。
能够使用3D工具搭建关卡白盒。
基于需求使用引擎工具来设计、实现相关Gameplay功能。
积极与各部门沟通反馈,不断改进与优化相关关卡。
协助游戏开发过程中其它部门的工作。
整合关卡中各个相关资源(AI、美术、音效等)。
能够把握关卡中相关表现以及难度。
1-3年客户端网游或者单机游戏开发经验。
1年以上使用商业/内部游戏引擎工具的经验(Unreal Engine, Cry Engine, GtkRadiant, Dunia Engine, Valve Hammer Editor等 )。
拥有很强的自学能力以及独立解决问题的能力。
虚幻系列引擎经验者优先考虑。
客户端游戏功能模块设计和游戏逻辑实现。
参与客户端和服务器端之间的通讯模块。
客户端的相关工具的开发。
程序性能优化。
至少2年程序开发经验或1年游戏开发经验。
熟悉c++语言,熟悉常用数据结构算法实现。
有较强的面向对象分析与设计思想。
至少熟悉一款游戏引擎,懂虚幻引擎优先考虑。